Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện..
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ..
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra..
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu..
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. 09-10 Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Cẩm Nang Bỏ Túi
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.